Perlengkapan: kekacauan pembuatan senjata dalam penembak arena orang ketiga yang cepat
Loadout oleh Edge of Reality adalah penembak orang ketiga yang cepat dibangun di sekitar pembuatan senjata modular dan pertempuran arena. Pemain merakit senjata api kustom dari bagian yang dapat dipertukarkan, lalu melompat ke dalam pertandingan PvP pendek atau misi bot kooperatif sambil menggunakan gerakan akrobatik seperti gulungan dan penyelaman untuk memposisikan ulang. Permainan ini memadukan loadout tanpa kelas, sistem kerusakan visual yang berdarah, dan mode bernama seperti Jackhammer dan Death Snatch. Ini cocok untuk pemain yang lebih suka aksi arena yang penuh semangat dan eksperimen senjata yang mendalam daripada penembak berbasis kelas.
Jenis permainan apa ini?
Permainan ini adalah penembak aksi yang berfokus pada arena yang menempatkan desain senjata kreatif di pusat loop-nya. Pemain memilih chassis dan melampirkan stok, pemicu, laras, dan muatan untuk merancang senjata; sistem ini mendukung miliaran kombinasi di empat jenis chassis. Pertandingan terutama adalah PvP multipemain dengan Kampanye kooperatif opsional melawan bot AI, dan tidak ada cerita single-player yang didorong oleh narasi tradisional.
Bagaimana pertandingan dan gerakan mengubah pertempuran?
Pertempuran bergerak cepat berkat traversal akrobatik dan keterlibatan singkat, dengan gulungan, penyelaman, dan sprint yang dibangun ke dalam arena. Judul ini menghindari kelas tetap sehingga loadout menentukan peran di medan perang, dan mode yang dinamai menawarkan tujuan yang bervariasi. Contoh mode yang mencolok termasuk Jackhammer, mode gaya penangkapan, dan Death Snatch, varian konfirmasi pembunuhan. Elemen mekanis yang menonjol adalah mesin kerajinan modular, yang secara langsung membentuk bagaimana pemain mendekati setiap pertandingan.
Bagaimana tampilannya, suaranya, dan perkembangannya?
Presentasi menggunakan kekerasan bergaya kartun dan sistem kerusakan "Gory-Tech" yang menunjukkan efek anatomi yang diperbesar pada karakter secara real-time. Perkembangan memisahkan kekuatan dari kosmetik: bagian yang mempengaruhi gameplay diperoleh dengan mata uang dalam permainan (Blutes) sementara pembelian berfokus pada penampilan dan tambahan. Nilai replay berasal dari eksperimen dan tempo pertandingan yang singkat. Rilis PlayStation 4 menerima respons kritis yang lebih campur aduk karena masalah teknis dan kekhawatiran pencocokan.
Mengundang pemain arena kreatif, tetapi tidak tersedia di PS4
Loadout adalah pilihan yang semangat bagi pemain yang menikmati pertandingan arena cepat dan kacau yang didorong oleh kreativitas pemain dan permainan sesi singkat. Keterbatasan praktis adalah bahwa server resmi ditutup pada 24 Mei 2018, yang mencegah akses resmi PlayStation 4. Pemain yang berpotensi yang menghargai desain senjata yang inventif dan putaran cepat akan menemukan konsep ini menguntungkan; namun, judul ini saat ini tidak dapat dimainkan di platform aslinya.